Mobile Tutorials: Wasted Effort or Efficiency Boost? 移動端教程
研究表明,教程未能提升使用者完成任務的效率或成功率,反而讓使用者感知任務更復雜。對於移動應用的簡單操作,與其花費設計和開發資源建立教程,不如專注於最佳化介面設計,使其更易用。
研究背景:移動應用引導方式
常見的新使用者引導方式包括:教程、介面導覽、遊戲化引導和上下文幫助等。本研究重點關注卡片式教程(Deck-of-Cards Tutorials),因為它在移動應用中較為流行。
卡片式教程定義:
透過一系列卡片提供介面操作指南,通常在首次啟動應用時展示。

方法論(Methodology)
型別:遠端、非監督、定量可用性測試。
測試平臺:Userlytics。
研究選用的4款iOS應用:
Movesum
Brainsparker
LaunchCenter Pro
Sketch.Book
這些應用的特點:
包含教程,且支援跳過或關閉。
操作簡單,無需專業知識或培訓。
知名度較低,確保參與者對應用沒有先驗認知。
參與者:共70名參與者,分為兩組:
- 組A:必須閱讀教程。
- 組B:跳過教程。
參與者均為iOS使用者,但此前未使用過研究中的4款應用。
每個應用的測試任務包括:
下載應用並完成或跳過教程。完成教程中介紹的核心任務(如設定目標步數)。
研究結果
1. 成功率無顯著差異
組A(閱讀教程):任務成功率為91%。
組B(跳過教程):任務成功率為94%。
結論:兩組之間的成功率差異不顯著(p=0.443)。
即使不看教程,使用者也能高效完成任務。使用者對簡單任務的直覺理解能力可能是高成功率的原因之一。

2. 跳過教程的使用者認為任務更簡單
參與者在完成任務後評價任務難易度(1為非常困難,7為非常簡單):
組A(閱讀教程):平均評分4.92。
組B(跳過教程):平均評分5.49(p=0.047)。
教程可能讓應用顯得複雜,從而增加使用者的認知負擔。

3. 任務完成時間無顯著差異
組A(閱讀教程):平均完成時間為93.49秒。
組B(跳過教程):平均完成時間為85.17秒(無顯著差異)。
儘管組A在使用應用前閱讀了教程,但未能顯著加快任務完成速度。

補充說明
本研究排除了閱讀教程所花費的時間。如果將其計算在內,閱讀教程的總時間成本顯然更高。
研究侷限性
平臺限制:研究僅涉及iOS應用,可能無法直接推廣至Android應用。
樣本限制:僅研究了4款應用,其教程可能缺乏代表性。
儘管如此,由於近年來iOS和Android的使用者介面趨於統一,本研究結果在一定程度上具有參考價值。
結論
- 對於簡單應用,建立教程的意義不大。
- 成功率:教程並未顯著提高使用者完成任務的成功率。
- 認知負擔:閱讀教程的使用者感知任務更復雜。
- 時間成本:閱讀教程並未加快任務完成速度,反而增加了使用者總時間成本。
建議
- 優先最佳化介面設計:將資源用於提升介面可用性,減少對教程的依賴。
- 避免強制教程:讓使用者自行決定是否需要教程,並確保教程簡短且易跳過。
- 僅為複雜功能建立引導:針對確實需要說明的複雜功能(如創新型互動模式),提供簡潔直觀的教程。
- 總之,教程應是補充手段,而非替代直觀設計的主要工具。